Agent 47 se mstí za smrt dcery !!!!

Šokující odhalení - největší mrzout a gynofob herní historie Agent 47 má nejspíše dceru. Aspoň tak jsem pochopil trailer na poslední díl Hitmana. Vidíme zde jak Hitman tiskne v dlani stříbrnou minci a vzápětí následuje prostřih do nemocnice kde leží na lůžku mladá žena, přičemž sem pronikne skupina neznámých ozbrojenců a začnou vraždit personál. Vzápětí vidíme prostřih na Hitmana který jde po krvavých stopách a ozbrojence jež obklopili postel se spící dívkou. Ta otevře oči a my vidíme že mají podobný tvar i barvu jako oči Hitmana. Ten vzápětí vtrhne do místnosti a postřílí všechny protivníky svými pověstnými Silverbally.Následuje další stříh na mrtvou nebo raněnou nahou dívku, zbrocenou krví a potem ležící na podlaze se střelnou ránou v prsou a onou stříbrnou mincí v zakrvácené dlani. Pak následuje opět trochu zmatený prostřih kdy další skupina lidí nese v náručí spící (mrtvou, raněnou ?) dívku a před výtahem se zastaví a čekají s napřaženými zbraněmi, přičemž výtah sjede dolů, otevřou se dveře a my vidíme že je (zdánlivě) prázdný…

Popravdě mne trailer velice navnadil a jsem zvědavý o čem už v pátém díle slavné dospělácké série vlastně půjde. Asi není vyloučeno že se bude Hitman mstít za něcí smrt a je fakt že ona dívka je mu velice podobná, buď tedy jde o dceru (ale Hitman se vesměs opravdu chová jako někdo komu jsou veškeré city cizí a když dostal ve třetím díle polibek od zachráněné dívky otřel si ihned tvář  s typicky zamračeným až lhostejným výrazem. Ovšem stejně tak může být ona dívka jeho sestrou nebo jsem si jen trailer špatně vyložil a Hitman ji má zabít, avšak této variantě popravdě moc nevěřím….

Doufám že pátý díl dorazí co nejdřív a že vývojáři z IO interactive nezprzní sérii tak jako se to povedlo tvůrcům Splinter Cell…To že trailer je násilný a hodně se tam střílí, nemusí nutně znamenat že se odstupuje od stealth akce i když kdo ví…

11. 12. 2011 | PoliceCollector | 1 příspěvek

Dekapitace ! Jak prosté !

Skyrim - co se o něm napsalo a ještě napíše ! Jaké vzbuzuje reakce ! Nutno říci že co se týče bugů, jsem asi šťastný člověk, protože hlavní dějový quest jsem splnil bez jediného zaškobrtnutí a rozhodně jsem nemusel používat žádnou příkazovou konzoli.  Ovšem jedno mne štve a moc ! Že onen zdánlivě svobodný svět je jen maska a potěmkinova vesnice největšího kalibru. Přátelé, veškerá sláva Skyrimu a TESu vůbec se zakládá jen na tom že támhle k tomu stromu na ono kopci dojdu a třeba tam něco bude. Ano, to je to kvůli čemu dostává hra absolutní hodnocení ačkoliv v porovnání se zaklínačem 2 je to graficky asi jako když srovnáte navoněnou kurtizánu se starou pouliční holkou a že by vaše rozhodnutí ovlinily děj ? Ha ? Co to je ?

Máte sice rozlehlou mapu ale nemáte absolutní volnost konání. Já se třeba během jedné mise rozhodnul (impulzivně) že prostě nepřátelského vojevůdce sejmu. Teď hned, bude konec války ať si mě třeba zabijou. Začnu do něj bušit, padne na zem, rozsekám dvouručákem několikero jeho nohsledů - a stejně nejsou K.O. .

Osvobodím Tamriel od Draků a nikdo o tom neví ! Uděláte a-logicky by mělo následovat b, ale nenásleduje vůbec nic ! Hra vás posílá na repetetitvní mise typu dobij pevnost. Naneštěstí často vypadají podobně. Jediné co se nenaklonovalo tak zjevně jako minule jsou dungeony.  Dále nejen že nemůžete zabít koho chcete, děti nemůžete zabít vůbec. Sice se můžete ženit/vdávat ale hra je tak pokrytecká že v ní není sex. Konečně, oženit se jde jen s pár postavami, nejde začít “randit” s kýmkoliv a to ještě abyste museli randit musíte mít nějaký přihlouplý talisman. To je opravdu realistické ! Skvělé také je že draka dáte na pár švihů, mamut, obr nebo dračí kněz vás však za tři sekundy zabijí !

Osobně si nemyslím že by nešlo udělat opravdu open world s open story, šlo ale to by v Bethesdě nesměla sedět banda lemplů a v podstatě jen vydat po pěti letech upravený Oblivion. Sice se to hrát dá, hraje se to vcelku příjemně - ovšem málo platné, Triss Ranuncul v růžové lázni je Triss Ranuncul v růžové lázni…

1. 12. 2011 | PoliceCollector | 3 příspěvky

Podivný Zaklínačský bestiář

Spolu s vydáním druhého dílu jsem se konečně dostal i k přečtení prvních dvou dílů zaklínačské quadralogie. Narazil jsem však na několikero rozporů co se týče démonologie, respektive bestiáře… A to jak se “skutečným” bestiářem ze středověkých spisků, legend a pověstí, tak samotných knih.

Koščej nebo Kostěj ? Toto monstrum - jeden z bossů prvního dílu hry je v Zaklínači (1) nazýváno Koščej. Ovšem v knize  - a to hned v první povídce je to - Kostěj. (Podobně jako známý nesmrtelný(smrtelný) černokněžník/kníže Kostěj Nesmrtelný z ruských pohádek.)

Bargest-první stvůra na kterou narazíte hned po skončení prvního dějství Zaklínače (1). Jde o pekelného psa, ovšem v bestiářích se pod jménem Berggeist ukrývá úplně jiné stvoření - totiž - permoník ! Sapkowski (či tvůrci hry) se inspirovali u anglického strašidla z blat (Ano, předobrazu legendárního psa Baskervillského) Hergestova psa. Hergest je prý anglický protějšek českého divokého lovce (čili divokého honu).

Alp-ve hře Zaklínač (1) je to ženské zpodobnění upíra, ve skutečném bestiáři je to sice také bytost živící se lidskou krví (z prsních bradavek) ovšem jde o malého mužíčka(skřítka) v klobouku !  (Synonymum pro noční můru/moru/morouse).

Smok - v českém prostředí byl Smok okřídlený létající had, vyvynuvší se z obyčejného hada kterého po sedm let nespatřilo lidské oko. V polštině to je to  klasický velký drak a ne pouze had s křídly. Ve hře Zaklínač 2: Vrahové králů tomu tak je.

Topivec/Utopenec- v českém bestiáři příšera tohoto jména neexistuje, na Těšínsku je však název Utopeč synonymum pro běžného českého hastrmana čili vodníka.

Bruxa - duše živé ženy, proměňující se v netopýra a sající spícím sousedům krev. (Noční můra/Mora). Zjevem tedy nejvíce odpovídá fledderovi z prvního dílu videohry, ovšem v prvním díle knihy je popsána jako ženský vampýr (schopný však měnit podobu) v čarokrásnou dívku.

Pokud se mi povede narazit na další odlišnosti tak je publikuji opět zde.

15. 6. 2011 | PoliceCollector | 3 příspěvky

Nintendo má problééém !

Ano je to tak - Nintendo, jež se dosud honosilo tím že jeho (pseudo)konzole Wii je nejprodávanější dostalo pořádnou ťafku od akcionářů a investorů. Místo toho aby akcie vyletěly nahoru (Lidi představili Wii U) spadly na pětileté minimum.  ”Revolučnímu” Nintendu 3DS se také nedaří v prodejích jak Nintendo předpokládalo tak to vypadá že na Big N přišly zlé časy… Že by nastal konec Nintenda ? O tom je předčasné mluvit, ale vypadá to že po tučných letech se možná k “”MárioLandu”" blíží léta hubená. Inu, Zelda, Mario, Metroid anebo Pokemóni nejsou samospasitelní a uvést po letech skoro to samé co už dávno konkurence má také není nejlepší nápad… Situace je to zajímavá a je otázkou zda jde jen o mírné zaváhání anebo to s Nintendem půjde nyní z kopce… To ukáže jen čas…

9. 6. 2011 | PoliceCollector | 1 příspěvek

Vědmák vs. Pikaču !!!!

Version:1.0 StartHTML:0000000167 EndHTML:0000011235 StartFragment:0000000454 EndFragment:0000011219 <!– @page { margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –>

Host do sklepa…. Roh do ruky !

„Velectěný pane Zaklínač ! Velectěný pane zaklínač,“ volal ten obtloustlý potem páchnoucí vidlák ženouce se po kamenité polní cestě. „Pane zaklínča, velectněný, uklonil se, já jsem jakejsi Hrowza z Bateburtu, to je ráčej vodpustit támhle ta ďupa v polích. My vod vás, velectěný pane zaklínač,“ a opět se uklonil až k zemi, „potřebujem totkaj – v sýpce se nám usadilo čertisko jakési, hrozně prská a piští a plamínky vrhá. Ráčej prominout pane zaklínač, ale vono to je vopravdu podivný čertisko, my čertiska, tutkaj známe, aj sylvány, kdepak, sylván to není, bodejž by byl, ba ani čert obyčejnej, štrakatej, toho už naši dědci vypráskali vodcamcaď až se mu za ušima prášilo, pane zaklínač, my se čerta nebojíme ale todle sme tu ještě neměli. Víte jak smrdí oblaka po bouřce ? Tak takhle smrdí ten čert a to není větší než kočka, ba dokonce to i jako kočka vypadá ale kočka to není, kdo to kdy viděl aby kočka blesky metala !“ Geralt se pousmál. „Tož se milý Hrowzo na to vaše čertisko podíváme, ale jak víš zadarmo to nebude. I totkaj, Bateburt je sice malé ale MY peňáze máme. To se ví, nejsme žádní almužnící ani unterwassermani, my jsme poctiví domkáři z Butenburtu. Ale co dělat máme když to čertisko co vypadá jako kočka ale kočka to není, sedí na sýpce a po každým plamínky a blesky metá ? A ke všemu něco pořád brebentí ? Kdybychom aspoň věděli co, ale kdo se s tím má domluvit když to je vzteklé jak tchyně po veselce ?“

„Ničehož se nebojte, milý sousede“, pousmál se Geralt,“není potvory se kterou bych si neporadil, já to vaše čertisko určitě ze sýpky vyženu, i když samotný netuším co to je. Jak říkáte, sylván to nebude, čert také ne, že by nějaký druh raracha ? Nebo démona ? Kdož ví, ale žádný mně známý démon nevypadá jako kočka co střílí po lidech blesky…“ Zanedlouho došli k oné proklaté sýpce, stojící kousek za vsí. Hrowza zaklínači otevřel s námahou mohutná dřevěná, mechem zarostlá vrata. Tak dobrý pořízení, pane zaklínač, najdou mňa v hospodě u Štrgrlavýho kozla.“ pravil sedláček a mazal od stodoly, povědíc sousedům že už najal zaklínače aby chytil toho čerta ze sýpky.

V budově byla tma – a sucho. Geralt přesto (díky medailonu-jak jinak) cítil že ve stodole se děje opravdu něco divného. Cítil přítomnost cizí bytosti ale ještě ji neviděl. Avšak netrvalo to dlouho a záhadný „čert“ se projevil. Sýpku naplnila vůně ozónu, zajiskřilo se a cosi malého a hbitého skočilo zaklínači na hlavu ! Začalo to brebentit, ale když to dostalo pohlavek okovanou rukavicí spadlo to hubičkou do hlíny… Geralt si nachystal zaklínačský meč a poodstoupil, protože se ta podivná kočkoidní bytost zvedla, naježila se a – pif paf – vystřelila proti zaklínači dva pořádné blesky ! Ten rychle skřížil prsty ve znamení Quen a útok odrazil. Bytůstka se zastavila, v její spíše křečka než kočku připomínající tvářicče se blýskala vpravdě hlodavčí očička. Rozzuřeně hýbala nosíkem a švihala ocasem ve tvaru blesku, pak vzkřikla cosi jako „Pika pika !“ naježila se a prásk ! Modrý impulz hravě prorazil ochranou bariéru znamení Quen ! Zaklínač po něm odletěl dva metry dvacet dozadu a před očima se mu objevily všechny hvězdy… „Kurva, ty si ale podivná a zákeřná potvora, oslovil rozzuřeného tvorečka, který si mezitím vylezl na trám, usadil se tam, bručel a hlavně krčil dozadu podivná oslí ušiska a neustále vykřikoval Pika !!!! Piika pika !!! PIKA ! No jo co s tebou ?“ Drbal si hlavu zaklínač. Že by to byl nějaký elementál dosud neznámného původu ? Nebo to přivolal nějaký mág ? Co to je ??? Pomaloučku polehoučku a – yarden !!!!“

Žlutý paprsek lapacího znamení se mihnul vzduchem ale kdepak potvůrka – uskočila zaječela a znovu se naježila elektrickými jiskrami. „Můj ty světe, vždyť tenhle prcek má v sobě víc energie nežli celá lóže čarodějek dohromady !!!!“ zavrčel zaklínač. „Tohle není elementál, a pokud ano, tak ho vskutku musel vyvolat nějaký mentál čaroděj !“ „Pika, piiiiika, pika pika ! Čo ty tady chtěva ?Proč list do můj domeček ? Ty žrat moje zrní ? Já nechtít, padat odsud, Pika pika, pika nebo Pika !!!! Ou jé, tak on kominikuje telapaticky, podobně jako draci, no tak tohle bude složité, moudré bytosi nezabíjím. Musím se s ním nějak domluvit, pomyslil si zaklínač. Hej, ty Pika, pika, polez dolů, chci si s tebou promluvit ! Pika pika piiika, myslíš že já mystopros ? Nebo jak vony šíkala blbec ? Já slízt dólu a on mě majznout tím svým katána po hlava. To tak. Kataná ? Katana ? Ty jsi zpoza velké vody viď ?“ Zeptal se zaklínač, uvědomivše si že potvora mluví o zvláštním velmi ostrém meči z Nipponu. „A co má bét, já zpoza voda, ale já teď bydlet tady, já chránit zrní. Moje, moje pika pika, pryč, pryč, piiiiká, pikááá. Ale to není tvoje zrní, to je zrní vesničanů !“ „Kradou !

Pika ! Pika ! Vesničani, smra’dáci sedláci, kradou ! Mýho pána okradli, pika pika, nos uřezali, pika pika, do klády dali, pika pika. Pitlyk kůželný koženij sebrat a v tom roha pán mít, co od boha dostat – no a oni ukrást – roha, pitlyk i zrni a pána zavřit. Dokud oni nevrtátit, Pikaču odsud neodejít ! Pyšto ? Pyšto ? Ty, divnej chlapek, říct to jim, dokud voni neda svobodu mýmu pán – já tu sedět a do zrní jim prdět !“

„Tak takle je to, nu já sem tušil že to bude jinak,“ pomyslil si zaklínač. „Ověří to – zvolal sroluje si ruce do trubky a pak se vrátim ! Ověr, my Pikaču lhat ne ! Pikaču pravda říkala !“

„Nu pane zaklínači“ přivítal Hrowza našeho hrdinu „už jsi tu potvoru vyhnal ? Či zabíl ? Nevyhnal ani nezabil, ta bytost, inteligentní a velmi rozzlobená, tvrdí že držíte jeho pána ve vězení a ukradli jste mu nějaký roh v pytli nebo pytel v rohu. Cože ?“ zbrunátněl mohutný vesničan za stolem a deset dalších se začalo zvedat, chceš říci že kradem ? My sme poctivý chalupníci a ne žádný lapkové, za takovej keců se u nás na čuňu dává ! Nechci se s vámi být, je chci vědět kde je pravda. Jinak se té přišery nezbavíte. Nikdy, i mě pocuchala, tak je silná !!! Kdo by to do toho bronzovýho skrčka řek, no jó, pane zaklínač, von má recht, držíme ho ve sklepě, ale protože to je podvodník, slíbil že déšť přivolá a co ? Déšť nepřišel ? I Přišel, ale silnej ! Všechno zmoklo, a je to k ničemu. Tak tedy nelhal, nevím proč ho držít ve vězení. I ze vzteku, pane zaklínač, poď ukážu ti ho, bronzáka. A dovedl zaklínače do sklepení starostovy chalupy, sloužícího coby vězení, tam na shnilé slámě seděl mužík nevelké postavy. Když zaklínač vešel dolů pohlédly na něj šikmé ale chytré oči. Přišel si mě mučit ? Ne, proč bych měl chci si jen popovídat, jsem přítel neboj. Přítel, divnou pohostinost nemyslíš pane ? Práci odvedeš, zbijí tě a zavřou. Jen proto že líní jsou a práce smrděla jim, ale jasně, kdo za to může že obilí zmoklo ? No přivolávač deště. Ne jejich lenost. Fuj“ odlplivl si cizinec. „ale já jim dám, moje Pikaču sedí v sýpce a dobře hlídá… To jsem se tě chtěl zeptat cože to je ? Pikaču ? Pokémon ! Poke-co ? Pokémon ! Malý přirodní hmyzí démon, v tomhle případě démon blesku. U nás, v Nipponu s nimi zápasíme o peníze, jako u vás s kouhouty či psisky. A kde se v něm vzala taková energie ? I mne srazil, dokonce i barieru prorazil. Nu, pokrčil rameny cizinec, „trénuju ho, tréning dělá mistra, to u vás neznáte ? A co ten roh hojnosti ? Jak víš že to je roh hojnosti“zeptal se udiveně vězeň. „Logika příteli. Ach, tak usmál se útrpně vězeň, “logika, nuže ten roh je dar od mého otce a on je bůh hojnosti, tam u nás v Nipponě. Samozřejmě že když mě sem hodili, všechno mi vzali a roh zneužili, ale Pikaču mě pomstí ! Nikdo se nebude nikomu mstít, pravil rázně zaklínač, budeš propustěn a vše co ti sebrali ti vrátí. Ty mi věříš ? Jak to ? Jsem cizinec, mohu lhát ! O vás Nipponských se tvrdí že nelžete a nekradete. A já ti prostě věřím. „Hola hej, zabušil na dveře „Hrowzo otevři ! Když se dveře cely otevřely vyšel zaklínač ven a za ním vězeň. „Ty můžeš pryč, pane zaklínač, ale ten tu zůstane“, zaťal pěsti sedlák. „Nezůstane, vráttíte mu jeho věci a omluvíte se mu. Blázni, nevíte koho jste to zavřeli, to je syn boha hromu ! Boha hromu ? Jejkote mamkote“ zaječel sedlák a utíkal zač se mu za patama prášilo, „sousedíčci, bůh hromu, syn hromu, co sme to vyvedli, sousedíčci, to je konec !“

Za půl hodiny bylo na návsi pozdvižení a sběh lidu. Starosta zde vrátil obviněnému nejen svobodu ale i pytlík s rohem a ten na oplátku odvolal ze sýpky pikaču a ponechal laskavě vyčarovanou úrodu vesničanům. Kousek za vsí se cesty obou mužů a jedné potvůrky rozešly. „Děkuji ti zaklínači, a kdybys někdy zavítal do Nipponu ptej se …Já vím po synu boha hojnosti“ přikývl náš vědmák. „U bohů jen to ne, zasmál se polobůh – ptej se po Ašokovi – ale všichni mi říkaj Ash ! Dobře Ashi ! Šťastnou cestu. Štastnou cestu zaklínači – Pika pika pika – cestu štěstí zaklínačůů pika“ zamával zaklínači tlapkou nyní už uklidněný a štastný pikaču a jejich cesty se nyní rozešly…. Snad ne navždy…

30. 5. 2011 | PoliceCollector | 1 příspěvek

Nepokaž to, Geralte !

Za pár chvil se začne oficiálně prodávat Zaklínač 2. Očekávání jsou velká, avšak současně jsou velké i obavy.

Nedávno jsem si říkal, jestli nemám už s tím hraním seknout. Proč si lhát do kapsy. Dnešní hry jsou na jedno brdo. Inovace ? Pché ? Zajímavý příběh ? Fuj ! Grafika ? YESSS. Akce ? YES, YES, YES. A to je vše. Grafika a akce, akce a grafika. Někam se nám zatoulala hratelnost.

Přiznám se že  ”nejlepší hry” za poslední rok jsem ignoroval. Neprošel jsem si tak CallofDuty:Black Ops, jednoduše proto že už jsem neměl chuť na další virtuální střelnici. Assasins Creed ignoruji kvůli UBi ochraně, Dragon Age II mě minulo obloukem,ačkoliv jednička se mi líbila. Zahrál jsem si Mafii 2 a je dobrá, ale málo platné-mohla být ještě lepší. Nyní se těším na Hitmana, Duke Nukema (konečně) a samozřejmě - Geralta z Rivie. Nikdy jsem nečetl Sapkowského ságu, přesto mě Zaklínač uchvátil. Uchvátil tehdy i známého který ho rozhodně hrát nechtěl, protože ho knížky nebavily. Přesto si ho zahrál - a rázem změnil názor. Byl nadšen. A já také. Byl jsem nadšen před lety a jsem nadšen i teď (snad jen na nesmyslné -jednostanné-souboje s utopenci jsem alergický a to jsem Geralta vybavil talismanem proti utopencům.) Zaklínač měl totiž skvělou temnou detektivní atmosféru. Byl to historický fantasy thiller, což zní sice jako protimluv, jenže - viděli jsteve hrách  někdy lepší středověk nežli v Zaklínači ? Viděli jste hru která respektuje skutečný svět, skutečné zvyky, kroje i démonologii ?  Západní fantasy RPG se na Zaklínače musely dívat značně zahanbeně (japonská RPG nesoudím, neboť je neznám.) Ano, první hra měla svoji amosféru  a rozhodně patří do zlatého fondu her. Nezbývá než doufat že druhý díl zůstane v kolejích prvního a nezmění se nic v jeho atmosférickém vyznění či příjemné hratelnosti. Kvůli hrám jako je Zaklínač  1 stojí za to ještě hrát . Doufejme že Geralt z Rivie nezklame ani podruhé. Byla by to škoda. Takže - Nepo(AUTOcenzurováno)to Geralte !

16. 5. 2011 | PoliceCollector | 0 příspěvků

Za Kostějem Nesmrtelným v UE 3…Na iPhone !

Ještě nedávno se pod pojmem hra pro mobilní telefon vybavila jednoduchá hříčka, grafikou i hratelností odpovídající hrám z pravěku hraní, osmibitů, případně legendárních “386-Pentii I” či počítačů Amiga. Jak roste výkon ” chytrých telefonů” zvyšuje se i kvalita. Před několika dny LG vydalo první smartphone s DVOUJÁDROVÝM procesorem o taktu 1.1GHz, dvoujádrový čip má dle prvních indicii mít i iPad 2 a můj odhad je že ani iPhone 5.generace nebude pozadu.

V létě loňského roku vydalo slavné studio Epic, stojící za vývojem Unreal enginů a her na něm postavených (Unreal tourment, Gears of War) technologický demonstrátor Epic Citadel pro telefony řady iPhone 3GS a iPhone 4. V tomto demu jste si mohli projít neuvěřitelně detailně ztvárněný hrad a podhradí. Těsně před Vánoci pak vyšla historicky první hra pro mobilní telefony postavená na Unreal Enginu 3, tedy něco co by jste si ještě tak dva, tři roky zpět nedovedli představit ani v těch nejdivočejších snech !  Fantasy rubanice Infinity Blade líčí cestu mnoha generací rytířů vedoucí ke zničení “Kostěje Nesmrtelného”, neboť nikdo není nesmrtelný, jen jde často dost obtížně zbavit života.  Ano, jde o první vlaštovku a souboje jsou takříkajíce komorní, neboť je docela možné že více postav na scéně než jsou dvě by jakýkoliv dnešní telefon dokázalo zaseknout,  ale přesto jde o velkolepou záležitost, s úžasnou grafikou a neméně povedeným zvukovým doprovodem, jak po stránce “ruchů” tak hudby.

Nejvíce mi infinity blade připomíná prastarou 3D akci “Die by the Sword”. Jde o “simulátor” šermu, kdy de facto stojíte na místě a jediný pohyb jež vykonáváte jsou úkroky do stran. Tedy samozřejmě krom samotného šermu, jež je veden pomocí seků udávaných tahem prstu po displeji. I když jsem nikdy neměl mobilní hry rád, s iPhonem se to změnilo, protože vesměs jde o povedené hříčky. “Infinity” je navíc hrou poměrně těžkou (někdy i prudící) neboť ač v prvních dvou generacích rytířů máte “živou vodu” na každém rohu (čti po každém souboji), již ve třetí se vyskytuje velmi sporadicky a ve čtvrté je docela vzácná, obávám se že v páte generaci bude připomínat hrad saharu. Hra nabízí možnosti legálního cheatování kdy si za opravdové peníze kupujete herní měnu a za ní pak novou výbavu, včetně titulního meče (Ano, Infinity Blade je “skutečný” meč, jež vlastní “Kostěj Nesmrtelný”.) Na app storu je mezi podporovanými jazyky nabídnuta i čeština ale nepřišel jsem na to jak ji zapnout. (Zatím)

Musím říci že výsledná hra mne příjemě překvapila, a ukazuje že ani hry pro “mobily” nemusí být chudými příbuznými. Pokud máte iPhone třiapůlté generace či dokonce aktuální “čtyřku”(a funkční platby přes App Store) určitě tuto rubanici v rouchu her z opravdových herních mašinek vyzkoušejte. Cesta za “Kostějem Nesmrtelným” nebude snadná….

6. 1. 2011 | PoliceCollector | 0 příspěvků

Lidé milují velkolepé raťaťáky - anebo CoD PCho pohledem !

Lidé milují velkolepé rataťáky - a proto se prodává Call of Duty: Black Ops jako housky na krámě. Ano, je to tupá, lineární cik - caková střílečka (protože level je cik cak  rovná ulička) - ale to je to na co se všichni celý rok těší. Asi. Jinak by to přece nekupovali. Zrovna dnes  nový velitel britských ozbrojených si,l generál Richards prohlásil že islámské teroristy nelze definitivně porazit, lze je zadržovat. A v takovýchto hrách jako je CoD 7 to jde. Zlo je poraženo, dobro zvítězí (i když mnozí zemřou). Lze přepisovat dějiny a bavit se u toho…. Pravda, jen krátce a velmi omezeně ale vo vo vo tom to je ! Proto to je Call of Duty ! Koho zajímá realistický příběh když před sebou nemáte nic jiného než starou dobrou automatovou střelnici, kde poslušně nabíhají další a další “vojáci” a vaším úkolem je zabít je všechny. Tenhle styl hry má svoje plus - vypnete mozek, nažhavíte svoji herní myš či gamepad a pak střílíte a střílíte a střílíte. Jako Arnold za starých dobrých časů….

Že to nemá žádnou logiku a je to splácanina ne li nesmysl na entou ? Propána jána co byste chtěli od virtuální střelnice hrající - pozór - velké překvapení - na patriotistickou americkou notu ? Pokud nejste amerikanofil jako já - tak vám to příjde jako hloupost - a ona to taky hloupost ve své podstatě je, ale snad nikdo nečeká od Call of Duty realistický simulátor, stejně jako od Need for Speed nemůžete chtít aby bylo reálným simulátorem…  Jestli chcete reálný či spíše “reálný” sim vemte si k ruce ARMA 2, plus editor a tam si hrejte stylem - tenhle vrtulník bude mít takhle zkušenou posádku, tenhle voják bude “kanonen futter” a tenhle eso, z tohodle směru přiletí A-10 a z tohodle letka “Hindů”, semhle dáme generála a támle skupinku partizánů…. Ne ! Call of Duty je tupá arkádová střílečka jako by vystřižená ze zlatých osmdesátých let. Je to naprosté béčko, s áčkovými prodeji, pitomoučkým a za vlasty vyholeného mariňáka přitaženým dějem.

A že je mulťák naprosto nerealistický, svým způsobem úchylný a jednoduchý ? No a ? No a ? To vadí ? Opět opakuji - tohle není válečná simulace ale odreagovávačka s raketomety, kulomety a útočnými puškami, gunshipy a naprosto pošahanými perky- vždy jsem nejradši hral free for all, který beru jako takovou virtuální vybíjenou. Pif paf, je mi jedno kdo to je, hlavně když je vybitej !

A krom jiného - která jiná série uvádí pravidelně do nepříčetnosti různé ne zrovna 2x demokratické režimy? Tentokráte  hru kritizovala Kuba, což je reklama jako hrom - a zadarmo ! Vezmete li v úvahu že to je vlastně nesmyslný a absolutně nerealistick titul je to o to směšnější.

A co se týče Infinity Ward- to přešlo pod EA(odkud kdysi paradoxně odešlo)a určitě zas pracuje na nějakém přelomovém titulu…
Prosím vás - neřešte realitu, nemyslete, nabijte si zásobníky a vrhněte se do naprostého chaosu, kde jediné co určuje chod hry je rychlost s jakou se dostanete z bodu a do bodu b. Pokud vás to nebaví (a na to máte právo) tak tu hru nehrejte… A můžete si být víc než jistí že ta další díl bude opět naprosto stejný, jen v jiném prostředí. Proč ne…. A co se příběhu týče - jak řekl Carmack (Nebo neřekl ?) - autor legendárního Wolfensteina, Dooma a Quaka - příběh je v FPS důležitý asi jako v pornofilmu… Hlavní jsou bouchačky a munice a boti ! Pif paf puf, bim bam, bum, prásk, prásk, prásk, pif paf…. Vybitej - zabitej ! To je oč tu běží…. Je to jenom raraťák….

14. 11. 2010 | PoliceCollector | 5 příspěvků

Nintendo ve ztrátě !

Nintendo nyní začíná zřejmě dojíždět na svoje specifické zaměření. Zatímco Microsoftu a Sony se zvýšil zisk, Nintendo se propadlo do červených čísel. Má minimálně 24 000 000USD ztrátu,což sice není extra vysoké číslo aby se z toho Japonský “mário” moloch nemohl dostat ale investory to zcela jistě nepotěší. Inu, kde nic není ani srmt nebere a Nintendo nyní doplácí na svoji krátkozrakou politiku-uděláme slabý HW a k tomu vyjímečné ovládání.

Microsoft i Sony vyrobili svoje vlastní pohybové ovladače a rázem je tu další šance zvýšit zisk, třeba díky kausal hráčům - ovšem v rodinách kde už nějaká konzole - ať od MS či Sony je…. Krom toho obě konzole disponují mnohem výkonnějším hardwarem nežli má Wii… Okolo toho je ostatně ticho po pěšině. Zatímco na velké konzole vychází AAA hry, na Wii prakticky nic. Ale nebojte se - oni se z toho u Nintenda vyhrabou - použijí Metroid-Maria-Zeldu či vydat novou (vzhledově)vylepšenou verzi a Japonci si opět budou brát dovolenou…. Možná by zabrala Hallo Kitty ? Je pěkné myslet na příležitostné hráče ale bez AAA titulu s AAA grafikou to bude mít Wii těžké…

4. 11. 2010 | PoliceCollector | 0 příspěvků

Apple koupí Sony ?! Nintendo má z “jabka”strach…

Ač to příznivci knírkatého a nezničitelného instalatéra neradi slyší, vypadá to že se začíná měnit poměr sil. Podle spekulací: (Viz:http://games.tiscali.cz/tema/zvesti-z-wall-streetu-apple-jde-po-sony-54037) je pravděpodobné že Apple se začíná zajímat o Sony ! Plní se tedy moje předpoklady o tom že by Apple mohl ve více než blízké budoucnosti vydat vlastní herní konzoli. Vzhledem k tomu jakými dlouhodobými trháky jsou jiné Apple produkty - zvláště velká trojka - iPod - iPhone-iPad dá se předpokládat že podobné šílenství by se strhlo i okolo Applácké herní konzole - říkejme ji třeba iPlay…. Pokud by Apple odkoupil Sony získalo by i členskou základnu fanoušků Playstationu… Připočtete li si k tomu geniální marketing - který v podstatě vůbec neexistuje - je nutné říci jedno-Nintendo se musí bát. A ono se opravdu Sony obává, nedávno to přiznal jak japonský tak americký ředitel Nintenda…. Pokud opravdu Apple pohltí Sony, buď trh Nintendu milostiv….

Jen tak mimochodem-tvůrci Okami už nechtějí pro Wii vytvářet ani portovat žádné hry…. Vypadá to že se nakonec ukázala nahá pravda - Wii je hračka, nikoliv herní konzole a po velkém boomu na konzolku padá ve většíně domácnosti prach… Inu, první vyhrání z kapsy vyhání a nejprodávanější neznamená nutně nejlepší. Jediný kdo na Wii pravidelně hrají jsou Japonci. (Protože každý správný Japonec Japonka i Japonče má doma minimálně pět Wiiček. A taky Hello Kitty…)

26. 10. 2010 | PoliceCollector | 4 příspěvky



reklama